RAUMFREQUENZ

VR Projekt: Konzept, Modelling, Programmierung

Verloren. Erregt. Eingeengt. Schließen Sie die Augen und stellen Sie sich vor wie diese Emotionen aussehen könnten.

Das Projekt Raumfrequenz setzt sich genau mit dieser Thematik auseinander. Kann man in einer virtuellen Welt Gefühle ansprechen oder sogar entstehen lassen? Für die Occulus Rift wurde eine virtuelle Welt geschaffen, die bei dem User Emotionen, wie zum Beispiel Erheiterung, Einengung oder Verstörtheit hervorrufen soll. Abstrakte Räume und Sounds erzeugen ein emotionales Erlebnis, eine Experience weg vom klassischem Game.

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